Added dz_visuals_friendly to not render friendly players. Change all cvars to a new format.
This commit is contained in:
@@ -30,18 +30,20 @@
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DECL_CVAR_EXTERN(bhop);
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DECL_CVAR_EXTERN(autostrafe);
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DECL_CVAR_EXTERN(aimbot);
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DECL_CVAR_EXTERN(autoshoot);
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DECL_CVAR_EXTERN(esp);
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DECL_CVAR_EXTERN(chams);
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DECL_CVAR_EXTERN(crosshair);
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DECL_CVAR_EXTERN(tracers);
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DECL_CVAR_EXTERN(clmove);
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DECL_CVAR_EXTERN(movement_bhop);
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DECL_CVAR_EXTERN(movement_autostrafe);
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DECL_CVAR_EXTERN(aim_aimbot);
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DECL_CVAR_EXTERN(aim_autoshoot);
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DECL_CVAR_EXTERN(visuals_esp);
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DECL_CVAR_EXTERN(visuals_chams);
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DECL_CVAR_EXTERN(visuals_crosshair);
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DECL_CVAR_EXTERN(visuals_tracers);
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DECL_CVAR_EXTERN(movement_clmove);
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DECL_CVAR_EXTERN(watermark);
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DECL_CVAR_EXTERN(watermark_rainbow);
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DECL_CVAR_EXTERN(aimbot_silent_aim);
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DECL_CVAR_EXTERN(aim_aimbot_silent);
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DECL_CVAR_EXTERN(visuals_friendly);
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@@ -36,7 +36,6 @@ bool valid_player(cl_entity_t* ent);
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bool is_friend(cl_entity_t* ent);
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bool can_shoot(void);
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char* get_name(int ent_idx);
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game_id get_cur_game(void);
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vec3_t vec3(float x, float y, float z);
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vec3_t vec_add(vec3_t a, vec3_t b);
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vec3_t vec_sub(vec3_t a, vec3_t b);
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