commit frontend rewrite initial project
This commit is contained in:
@@ -1,539 +0,0 @@
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// Colors
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const localColor = "#109856"
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const teamColor = "#68a3e5"
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const enemyColor = "#ec040b"
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const bombColor = "#eda338"
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const textColor = "#d1d1d1"
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// Settings
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shouldZoom = true
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drawStats = true
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// Common
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canvas = null
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ctx = null
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// radarflow specific
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radarData = null
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freq = 0
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image = null
|
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map = null
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mapName = null
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loaded = false
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entityData = null
|
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update = false
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/// Radarflow zoom in
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zoomSet = false
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safetyBound = 50
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boundingRect = null
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// networking
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websocket = null
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if (location.protocol == 'https:') {
|
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websocketAddr = `wss://${window.location.host}/ws`
|
||||
} else {
|
||||
websocketAddr = `ws://${window.location.host}/ws`
|
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}
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//websocketAddr = "ws://192.168.0.235:8000/ws"
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// Util functions
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const clamp = (num, min, max) => Math.min(Math.max(num, min), max);
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const degreesToRadians = (degrees) => degrees * (Math.PI/180);
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function makeBoundingRect(x1, y1, x2, y2, aspectRatio) {
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const topLeftX = x1;
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const topLeftY = y1;
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const bottomRightX = x2;
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const bottomRightY = y2;
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const width = bottomRightX - topLeftX;
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const height = bottomRightY - topLeftY;
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let newWidth, newHeight;
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if (width / height > aspectRatio) {
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// Wider rectangle
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newHeight = width / aspectRatio;
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newWidth = width;
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} else {
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// Taller rectangle
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newWidth = height * aspectRatio;
|
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newHeight = height;
|
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}
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const centerX = (topLeftX + bottomRightX) / 2;
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||||
const centerY = (topLeftY + bottomRightY) / 2;
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||||
const rectMinX = centerX - newWidth / 2;
|
||||
const rectMaxX = centerX + newWidth / 2;
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||||
const rectMinY = centerY - newHeight / 2;
|
||||
const rectMaxY = centerY + newHeight / 2;
|
||||
|
||||
const boundingRectangle = {
|
||||
x: rectMinX,
|
||||
y: rectMinY,
|
||||
width: rectMaxX - rectMinX,
|
||||
height: rectMaxY - rectMinY,
|
||||
}
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const boundingRectangle2 = {
|
||||
x: 0,
|
||||
y: 0,
|
||||
width: image.width / 1.2,
|
||||
height: image.width / 1.2,
|
||||
}
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||||
|
||||
return boundingRectangle;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function boundingCoordinates(coordinates, boundingRect) {
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||||
const xScale = boundingRect.width / image.width;
|
||||
const yScale = boundingRect.height / image.height;
|
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|
||||
const newX = (coordinates.x - boundingRect.x) / xScale;
|
||||
const newY = (coordinates.y - boundingRect.y) / yScale;
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||||
|
||||
return {x: newX, y: newY};
|
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}
|
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|
||||
function boundingScale(value, boundingRect) {
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const scale = image.width / boundingRect.width;
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||||
return value * scale
|
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}
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|
||||
function mapCoordinates(coordinates) {
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let offset_x = coordinates.x - map.pos_x;
|
||||
let offset_y = coordinates.y - map.pos_y;
|
||||
|
||||
offset_x /= map.scale;
|
||||
offset_y /= -map.scale;
|
||||
|
||||
return {x: offset_x, y: offset_y}
|
||||
}
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||||
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||||
function render() {
|
||||
if (update) {
|
||||
fillCanvas()
|
||||
if (loaded) {
|
||||
update = false
|
||||
|
||||
// Iterate through the array and update the min/max values
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||||
if (entityData != null && map != null && image != null && shouldZoom) {
|
||||
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||||
let minX = Infinity
|
||||
let minY = Infinity
|
||||
let maxX = -Infinity
|
||||
let maxY = -Infinity
|
||||
|
||||
entityData.forEach((data) => {
|
||||
let mapCords = null
|
||||
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||||
if (data.Bomb !== undefined) {
|
||||
mapCords = mapCoordinates(data.Bomb.pos)
|
||||
} else {
|
||||
mapCords = mapCoordinates(data.Player.pos)
|
||||
}
|
||||
|
||||
minX = Math.min(minX, mapCords.x);
|
||||
minY = Math.min(minY, mapCords.y);
|
||||
maxX = Math.max(maxX, mapCords.x);
|
||||
maxY = Math.max(maxY, mapCords.y);
|
||||
});
|
||||
|
||||
|
||||
boundingRect = makeBoundingRect(minX-safetyBound, minY-safetyBound, maxX+safetyBound, maxY+safetyBound, image.width/image.height)
|
||||
|
||||
zoomSet = true
|
||||
} else if (zoomSet) {
|
||||
zoomSet = false
|
||||
}
|
||||
|
||||
drawImage()
|
||||
|
||||
if (entityData != null) {
|
||||
entityData.forEach((data) => {
|
||||
if (data.Bomb !== undefined) {
|
||||
drawBomb(data.Bomb.pos, data.Bomb.isPlanted)
|
||||
} else {
|
||||
let fillStyle = localColor
|
||||
|
||||
switch (data.Player.playerType) {
|
||||
case "Team":
|
||||
fillStyle = teamColor
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "Enemy":
|
||||
fillStyle = enemyColor
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
drawEntity(
|
||||
data.Player.pos,
|
||||
fillStyle,
|
||||
data.Player.isDormant,
|
||||
data.Player.hasBomb,
|
||||
data.Player.yaw,
|
||||
data.Player.hasAwp,
|
||||
data.Player.playerType,
|
||||
data.Player.isScoped
|
||||
)
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (radarData != null) {
|
||||
if (radarData.bombPlanted && !radarData.bombExploded && radarData.bombDefuseTimeleft >= 0) {
|
||||
|
||||
let maxWidth = 1024-128-128;
|
||||
let timeleft = radarData.bombDefuseTimeleft;
|
||||
|
||||
// Base bar
|
||||
ctx.fillStyle = "black"
|
||||
ctx.fillRect(128, 16, maxWidth, 16)
|
||||
|
||||
// Bomb timer
|
||||
if (radarData.bombBeingDefused) {
|
||||
if (radarData.bombCanDefuse) {
|
||||
ctx.fillStyle = teamColor
|
||||
} else {
|
||||
ctx.fillStyle = enemyColor
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
ctx.fillStyle = bombColor
|
||||
}
|
||||
|
||||
ctx.fillRect(130, 18, (maxWidth-2) * (timeleft / 40), 12)
|
||||
|
||||
ctx.font = "24px Arial";
|
||||
ctx.textAlign = "center"
|
||||
ctx.textBaseline = "middle"
|
||||
ctx.fillStyle = textColor
|
||||
ctx.fillText(`${timeleft.toFixed(1)}s`, 1024/2, 28+24);
|
||||
|
||||
// Defuse time lines
|
||||
ctx.strokeStyle = "black"
|
||||
ctx.lineWidth = 2
|
||||
|
||||
// Kit defuse
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||||
ctx.beginPath()
|
||||
ctx.moveTo(128 + (maxWidth * (5 / 40)), 16)
|
||||
ctx.lineTo(128 + (maxWidth * (5 / 40)), 32)
|
||||
ctx.stroke()
|
||||
|
||||
// Normal defuse
|
||||
ctx.beginPath()
|
||||
ctx.moveTo(130 + (maxWidth-2) * (10 / 40), 16)
|
||||
ctx.lineTo(130 + (maxWidth-2) * (10 / 40), 32)
|
||||
ctx.stroke()
|
||||
|
||||
// Defuse stamp line
|
||||
if (radarData.bombCanDefuse) {
|
||||
console.log(radarData.bombDefuseEnd)
|
||||
ctx.strokeStyle = "green"
|
||||
ctx.beginPath()
|
||||
ctx.moveTo(130 + (maxWidth-2) * (radarData.bombDefuseEnd / 40), 16)
|
||||
ctx.lineTo(130 + (maxWidth-2) * (radarData.bombDefuseEnd / 40), 32)
|
||||
ctx.stroke()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
} else {
|
||||
if (websocket != null) {
|
||||
ctx.font = "100px Arial";
|
||||
ctx.textAlign = "center"
|
||||
ctx.textBaseline = "middle"
|
||||
ctx.fillStyle = textColor
|
||||
ctx.fillText("Not on a server", 1024/2, 1024/2);
|
||||
} else {
|
||||
ctx.font = "100px Arial";
|
||||
ctx.textAlign = "center"
|
||||
ctx.fillStyle = textColor
|
||||
ctx.fillText("Disconnected", 1024/2, 1024/2);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (drawStats) {
|
||||
ctx.font = "16px Arial";
|
||||
ctx.textAlign = "left"
|
||||
ctx.fillStyle = textColor
|
||||
ctx.lineWidth = 2;
|
||||
ctx.strokeStyle = "black"
|
||||
ctx.strokeText(`${freq} Hz`, 2, 18)
|
||||
ctx.fillText(`${freq} Hz`, 2, 18)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (websocket != null) {
|
||||
websocket.send("requestInfo");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function fillCanvas() {
|
||||
ctx.fillStyle = "#0f0f0f";
|
||||
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function drawImage() {
|
||||
if (image == null || canvas == null)
|
||||
return
|
||||
|
||||
if (zoomSet != false && boundingRect.x != null) {
|
||||
ctx.drawImage(image, boundingRect.x, boundingRect.y, boundingRect.width, boundingRect.height, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
|
||||
} else {
|
||||
ctx.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height, 0, 0, canvas.width, canvas.height)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function drawBomb(pos, planted) {
|
||||
if (map == null)
|
||||
return
|
||||
|
||||
if (zoomSet) {
|
||||
pos = boundingCoordinates(mapCoordinates(pos), boundingRect)
|
||||
size = boundingScale(5, boundingRect);
|
||||
} else {
|
||||
pos = mapCoordinates(pos)
|
||||
size = 5
|
||||
}
|
||||
|
||||
ctx.beginPath();
|
||||
ctx.arc(pos.x, pos.y, size, 0, 2 * Math.PI);
|
||||
ctx.fillStyle = bombColor;
|
||||
ctx.fill();
|
||||
ctx.closePath();
|
||||
|
||||
if (planted && ((new Date().getTime() / 1000) % 1) > 0.5) {
|
||||
ctx.strokeStyle = enemyColor
|
||||
ctx.lineWidth = 1;
|
||||
ctx.stroke()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function drawEntity(pos, fillStyle, dormant, hasBomb, yaw, hasAwp, playerType, isScoped) {
|
||||
if (map == null)
|
||||
return
|
||||
|
||||
if (zoomSet) {
|
||||
pos = boundingCoordinates(mapCoordinates(pos), boundingRect)
|
||||
circleRadius = boundingScale(7, boundingRect);
|
||||
distance = circleRadius + boundingScale(2, boundingRect);
|
||||
radius = distance + boundingScale(2, boundingRect)
|
||||
arrowWidth = 35
|
||||
} else {
|
||||
pos = mapCoordinates(pos)
|
||||
circleRadius = 7
|
||||
distance = circleRadius + 2
|
||||
radius = distance + 5;
|
||||
arrowWidth = 35;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (dormant) {
|
||||
ctx.font = "20px Arial";
|
||||
ctx.textAlign = "center"
|
||||
ctx.fillStyle = fillStyle
|
||||
ctx.fillText("?", pos.x, pos.y);
|
||||
} else {
|
||||
|
||||
if (hasAwp) {
|
||||
ctx.beginPath();
|
||||
ctx.arc(pos.x, pos.y, circleRadius, 0, 2 * Math.PI);
|
||||
ctx.fillStyle = "orange";
|
||||
ctx.fill();
|
||||
circleRadius -= 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Draw circle
|
||||
ctx.beginPath();
|
||||
ctx.arc(pos.x, pos.y, circleRadius, 0, 2 * Math.PI);
|
||||
ctx.fillStyle = fillStyle;
|
||||
ctx.fill();
|
||||
|
||||
if (hasAwp && false) {
|
||||
|
||||
let style = "yellow"
|
||||
|
||||
if (playerType == "Enemy") {
|
||||
style = "orange"
|
||||
}
|
||||
|
||||
ctx.beginPath();
|
||||
ctx.arc(pos.x, pos.y, circleRadius / 1.5, 0, 2 * Math.PI);
|
||||
ctx.fillStyle = style;
|
||||
ctx.fill();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (hasBomb) {
|
||||
ctx.beginPath();
|
||||
ctx.arc(pos.x, pos.y, circleRadius / 2, 0, 2 * Math.PI);
|
||||
ctx.fillStyle = bombColor;
|
||||
ctx.fill();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
ctx.closePath();
|
||||
|
||||
// Calculate arrowhead points
|
||||
|
||||
|
||||
const arrowHeadX = pos.x + radius * Math.cos(yaw * (Math.PI / 180))
|
||||
const arrowHeadY = pos.y - radius * Math.sin(yaw * (Math.PI / 180))
|
||||
|
||||
const arrowCornerX1 = pos.x + distance * Math.cos((yaw - arrowWidth) * (Math.PI / 180))
|
||||
const arrowCornerY1 = pos.y - distance * Math.sin((yaw - arrowWidth) * (Math.PI / 180))
|
||||
|
||||
const arrowCornerX2 = pos.x + distance * Math.cos((yaw + arrowWidth) * (Math.PI / 180))
|
||||
const arrowCornerY2 = pos.y - distance * Math.sin((yaw + arrowWidth) * (Math.PI / 180))
|
||||
|
||||
|
||||
const cicleYaw = 90-yaw
|
||||
const startAngle = degreesToRadians(cicleYaw-arrowWidth)-Math.PI/2
|
||||
const endAngle = degreesToRadians(cicleYaw+arrowWidth)-Math.PI/2
|
||||
|
||||
// Draw arrow
|
||||
|
||||
/// Backside of the arrow
|
||||
ctx.beginPath();
|
||||
ctx.arc(pos.x, pos.y, distance, startAngle, endAngle)
|
||||
|
||||
/// Draw from corners to arrowhead
|
||||
ctx.lineTo(arrowCornerX1, arrowCornerY1);
|
||||
ctx.lineTo(arrowHeadX, arrowHeadY);
|
||||
ctx.lineTo(arrowCornerX2, arrowCornerY2);
|
||||
ctx.closePath()
|
||||
|
||||
ctx.fillStyle = 'white'
|
||||
ctx.fill();
|
||||
|
||||
if (isScoped) {
|
||||
const lineOfSightX = arrowHeadX + 1024 * Math.cos(yaw * (Math.PI / 180))
|
||||
const lineOfSightY = arrowHeadY - 1024 * Math.sin(yaw * (Math.PI / 180))
|
||||
ctx.beginPath();
|
||||
ctx.moveTo(arrowHeadX, arrowHeadY);
|
||||
ctx.lineTo(lineOfSightX, lineOfSightY);
|
||||
|
||||
if (playerType == "Enemy")
|
||||
ctx.strokeStyle = enemyColor
|
||||
else
|
||||
ctx.strokeStyle = teamColor
|
||||
|
||||
ctx.strokeWidth = 1;
|
||||
ctx.stroke();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function loadMap(mapName) {
|
||||
console.log(`[radarflow] loading map ${mapName}`)
|
||||
loaded = true;
|
||||
const map_img = new Image();
|
||||
map_img.src = `assets/image/${mapName}_radar_psd.png`;
|
||||
|
||||
fetch(`assets/json/${mapName}.json`)
|
||||
.then(response => response.json())
|
||||
.then(data => {
|
||||
map = data;
|
||||
})
|
||||
.catch(error => {
|
||||
console.error('Error loading JSON file:', error);
|
||||
});
|
||||
|
||||
map_img.onload = () => {
|
||||
image = map_img;
|
||||
update = true;
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
function unloadMap() {
|
||||
console.log("[radarflow] unloading map")
|
||||
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)
|
||||
map = null
|
||||
mapName = null
|
||||
loaded = false,
|
||||
update = true
|
||||
requestAnimationFrame(render);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function connect() {
|
||||
if (websocket == null) {
|
||||
let socket = new WebSocket(websocketAddr)
|
||||
|
||||
socket.onopen = () => {
|
||||
console.log("[radarflow] Connection established")
|
||||
websocket.send("requestInfo");
|
||||
};
|
||||
|
||||
socket.onmessage = (event) => {
|
||||
if (event.data == "error") {
|
||||
console.log("[radarflow] Server had an unknown error")
|
||||
} else {
|
||||
let data = JSON.parse(event.data);
|
||||
radarData = data;
|
||||
freq = data.freq;
|
||||
|
||||
if (data.ingame == false) {
|
||||
mapName = null
|
||||
entityData = null
|
||||
|
||||
if (loaded)
|
||||
unloadMap()
|
||||
} else {
|
||||
if (!loaded) {
|
||||
mapName = data.mapName
|
||||
entityData = data.entityData
|
||||
loadMap(mapName)
|
||||
} else {
|
||||
entityData = data.entityData
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
update = true
|
||||
requestAnimationFrame(render);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
socket.onclose = (event) => {
|
||||
if (event.wasClean) {
|
||||
console.log("[radarflow] connection closed");
|
||||
} else {
|
||||
console.log("[radarflow] connection died");
|
||||
}
|
||||
|
||||
playerData = null
|
||||
websocket = null
|
||||
unloadMap()
|
||||
|
||||
setTimeout(function() {
|
||||
connect();
|
||||
}, 1000);
|
||||
};
|
||||
|
||||
socket.onerror = (error) => {
|
||||
console.log(`[radarflow] websocket error: ${error}`);
|
||||
};
|
||||
|
||||
websocket = socket;
|
||||
} else {
|
||||
setTimeout(() => {
|
||||
connect();
|
||||
}, 1000);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
addEventListener("DOMContentLoaded", (e) => {
|
||||
canvas = document.getElementById('canvas');
|
||||
canvas.width = 1024;
|
||||
canvas.height = 1024;
|
||||
canvasAspectRatio = canvas.width / canvas.height
|
||||
ctx = canvas.getContext('2d');
|
||||
|
||||
console.log(`[radarflow] connecting to ${websocketAddr}`)
|
||||
connect()
|
||||
});
|
||||
|
||||
function toggleZoom() {
|
||||
shouldZoom = !shouldZoom
|
||||
}
|
||||
|
||||
function toggleStats() {
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drawStats = !drawStats
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